Aos pares |
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Categoria principal:
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Concentração
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Categoria
secundária:
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Estratégia
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Faixa etária:
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todos
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Descrição:
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É um jogo em deverá usar as suas competências de estratégia e concentração. Encontre os pares de bolas da mesma cor. Não veja a dobrar. Seja rápido.
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Instruções:
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O objetivo do jogo é ligar as bolas da mesma cor o mais rápido possível. Para ligar esses bolas existe uma regra. A ligação deverá fazer no máximo duas curvas (quer seja a ligação no sentido vertical ou diagonal).
O "caminho" tem de estar livre de bolas. Clique numa bola com o botão esquerdo do rato e de seguida clique na sua "gémea". Se acertar, as bolas desaparecem e pontua, se não for possível fazer a ligação, tente outra combinação. Clique em "Start" para iniciar o jogo e seja rápido. |
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para o menu e para clicar nos pares de bolas.
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Jogos com conteúdos educativos (Edutainment) utilizando a tecnologia flash. A faixa etária indicada é apenas uma orientação. Alguns jogos poderão adaptar-se a faixas etárias mais baixas, dependendo do acompanhamento e do enquadramento. Para dúvidas e/ou sugestões envie email para: flashdejogoseducativos@gmail.com
domingo, 16 de junho de 2013
Aos pares
segunda-feira, 10 de junho de 2013
Batalha matemática
Batalha matemática |
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Categoria principal:
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Matemática
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Categoria
secundária:
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Operações matemáticas
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Faixa etária:
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+8
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Descrição:
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É um jogo em que, para vencer a batalha, só precisa fazer cálculos. Treine as quatro operações matemáticas e melhore as suas capacidades de cálculo mental.
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Instruções:
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O
objetivo do jogo é evitar que os "monstros" alcancem a casa. Para começar o jogo clique em "Play".
Observe a expressão numérica associada a cada "inimigo". Calcule-a e introduza o valor numérico (com o teclado). De seguida carregue em ENTER para eliminar o adversário. Prossiga para os outros. Se não acertar na "conta"e os inimigos alcançarem a casa "perde vida". Se o nível for muito exigente para si pode voltar atrás (clique em "surrender") e treinar nos níveis mais fáceis de forma a preparar-se melhor. |
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Como
jogar:
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Utilize
o teclado numérico para introduzir os resultados e o rato para os menus.
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sábado, 8 de junho de 2013
Sopa de letras & Crucigrama
Sopa de letras & Crucigrama |
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Categoria principal:
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Inglês
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Categoria
secundária:
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Educação
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Faixa etária:
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+6
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Descrição:
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Procurar palavras escondidas num puzzle de letras (sopa de letras). Uma grelha de letras onde podemos encontrar as palavras na horizontal, na vertical ou na diagonal. Ferramenta educativa e estimulante da concentração.
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Instruções:
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Escolha a versão do jogo: Inglish (palavras em inglês), Espanol (palavras em espanhol), Francais (palavras em francês) e numeric (números) e clique em "start".
Encontre as palavras da lista à esquerda na grelha de letras. Quando encontrar a palavra clique uma vez na 1ª letra e uma vez na última letra da palavra (não arrastar). Por exemplo: se a palavra a procurar for "life": 1. clique uma vez na letra "l"; 2. clique uma vez na letra "e" Nota: pode clicar por ordem inversa primeiro na última letra e depois na primeira letra da palavra. Ou seja para cada palavra dois cliques. Para fazer uma pausa (ou para mudar de jogo - replay) clique na barra superior onde se encontra o menu: Time (tempo restante); score (pontuação), check (respostas certas), error (erros) e level (nível). |
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para os menus e para clicar nas palavras.
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terça-feira, 4 de junho de 2013
100 bolhas
100 bolhas |
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Categoria principal:
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Matemática
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Categoria
secundária:
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Adição
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Faixa etária:
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+8
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Descrição:
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Fixe as bolhas para obter uma soma 100. Tente várias combinações até perfazer uma centena.
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Instruções:
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O
objetivo do jogo é obter uma soma 100. Clique nas bolhas para as fixar. Calcule mentalmente (ou no papel) quanto falta para perfazer 100. Utilize várias combinações para pontuar mais.
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para fixar as bolhas e para os menus.
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sexta-feira, 19 de abril de 2013
Adição nas flores
Adição nas flores |
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Categoria principal:
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Matemática
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Categoria
secundária:
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Adição de nºs naturais
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Faixa etária:
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+6
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Descrição:
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Eis uma forma divertida de praticar a adição e o seu cálculo mental. Faça a conta antes que a flor caia no cesto e seja um mestre do cálculo mental.
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Instruções:
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A cor da flor (amarelo, branco, rosa, verde, azul) indica o nível de dificuldade das operações. O objetivo do jogo é efetuar a multiplicação antes de a flor cair no respetivo cesto. Clique no cesto onde quer inserir o valor. Clique nos algarismos (à esquerda do ecrã) para introduzir o resultado da multiplicação constante em cada flor. Se se enganar corrija clicando no "C" do "teclado" do jogo. Veja os pontos (score), as vidas (lives) e o nível (level) onde se encontra. Quanto mais avança mais rápido as flores descem e mais difíceis as operações de tornam.
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Como
jogar:
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Utilize o rato para os menus e para introduzir os valores.
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sábado, 13 de abril de 2013
Falcão na montanha
Falcão na montanha |
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Categoria principal:
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Puzzle
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Categoria
secundária:
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Estratégia (construir puzzle)
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Faixa etária:
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todos
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Descrição:
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É um puzzle de um falcão que pode ser construído utilizando 12, 24, 48, 64 ou 99 peças.
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Instruções:
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Escolha o número de peças (12, 24, 48, 64 ou 99). Para apresentar a "grelha" clique em "GRID" para tirar a grelha clique em "no grid". Clique em "resolver" para o puzzle ser apresentado, clique em "remover" para desfazer o puzzle.
Quanto mais rápido mais pontos. |
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para os menus e para arrastar as peças para o local correto.
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domingo, 7 de abril de 2013
Inteligente como o Einstein
Inteligente como o Einstein |
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Categoria principal:
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Matemática
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Categoria
secundária:
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Cálculo mental
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Faixa etária:
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+6
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Descrição:
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Encontre o resultado que é apresentado. Treine a sua mente e torne-se inteligente como o Einstein. Quando conseguir resolver o quadro todo dentro do tempo limite está a tornar-se um "Einstein".
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Instruções:
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Inicie o jogo clicando em "Click to Play". Durante o jogo deve clicar numa combinação de dois números ou mais para encontrar o número que é apresentado.
No lado direito do jogo pode observar: Tempo restante (Time Left): indica o tempo que ainda tem para resolver o quadro de números. Número/soma a encontrar (Number): indica o número que têm de encontrar, ou seja, a soma que deve perfazer ao clicar nos vários números. Bónus de tempo (Bonus Time): indica o tempo que ganha por resolver rapidamente a soma pretendida (quanto mais rápido mais tempo ganha). Pontuação (Score): Indica o progresso da sua pontuação. Se não conseguir resolver tudo não desista. Clique em "Play Again?" para tentar novamente. |
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para os menus e para escolher os números.
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sexta-feira, 29 de março de 2013
Estações do ano - Encontrar números
Estações do ano - Encontrar números |
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Categoria principal:
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Concentração
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Categoria
secundária:
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Encontrar números
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Faixa etária:
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todos
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Descrição:
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É um jogo em que tem de encontrar os números escondidos na imagem. Para completar o jogo terá de encontrar os dez números escondidos. Jogo ótimo para treinar a concentração. Muitos níveis para progredir.
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Instruções:
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Utilize o rato para jogar. Os 10 números a encontrar (de 0 a 9) serão mostrados do lado direito da imagem. Depois de concluir o nível avance para o seguinte. Se precisar de uma pista clique em "Reveal". Se clicar num local errado perde pontos.
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Como
jogar:
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Utilize o rato para seleccionar a linguagem (pela bandeira), para os menus e para clicar no número.
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sábado, 23 de março de 2013
MatemáticaTris
MatemáticaTris |
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Categoria principal:
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Matemática
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Categoria
secundária:
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Operações matemáticas
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Faixa etária:
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+6
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Descrição:
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É de um jogo de "tetris" em que as peças são operações matemáticas e números (resultados). Treine a sua perícia matemática com este divertido jogo.
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Instruções:
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Escolha a operação: Addition (adição); Subtraction (subtração) ou Multiplication (multiplicação) - pode escolher só uma operação, duas ou três em simultâneo.
Escolha o intervalo de números para as operações: de 1 a 9 (1 to 9); de 1 a 12 (1 to 12) ou 1 a 15 (1 to 15). Clique em play. Utilize as teclas direcionais para colocar a peça onde pretender. Para eliminar peças terá de combinar a operação (peças azuis) com o resultado (peças castanhas). O resultado terá de ficar "junto" à operação correspondente (horizontalmente ou verticalmente). Operações em que o resultado é igual também eliminam peças (por ex. 4x2 e 7+1). |
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Como
jogar:
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Utilize
o rato para os menus e as teclas direcionais para mover os "blocos".
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