sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Onde estava a bandeira?




Onde estava a bandeira?

Categoria principal:
Memória
Categoria secundária:
Jogo de pares
Faixa etária:
todos
Descrição:
Jogo este jogo de treino da memória com o tema "bandeiras do mundo". Teste as suas capacidades de memória e aumente os seus conhecimentos das bandeiras do mundo ao longo de 6 níveis de dificuldade.


Instruções:
O objetivo do jogo é encontrar os pares de figuras (bandeiras). Clique numa figura e encontre o par. Se não forem o par comece de novo. Quando terminar pode ver a pontuação. O jogo apresenta o número de cliques (clicks) que utilizou para encontrar os pares. Pode pedir uma pista depois de encontrar três pares (clique na lâmpada).
Como jogar:
Utilize o rato para os menus e para "virar" as bandeiras.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

As jarras de água




As jarras de água

Categoria principal:
Matemática
Categoria secundária:
Resolução de problemas
Faixa etária:
+7
Descrição:
É um problema clássico que apela ao sentido de organização de um raciocínio. Como medir 6 litros utilizando apenas uma jarra de 5 litros e outra de 7 litros?


Instruções:
O objetivo do jogo é medir 6 litros de água utilizando uma jarra de 5 litros e uma de 7 litros. Quando o jogo começar, as duas jarras estarão na relva junto a um riacho.  Clique e arraste a jarra para a posição indicada pelas setas para encher (Ad water here). Depois de cheia a jarra pode ser despejada para a outra jarra (Pour Water to this jar) ou para o riacho novamente (Empty jar here) clicando e arrastando para junto das flores no riacho. Continue o processo até perfazer 6 litros numa jarra. A pontuação é dada pelo tempo gasto na resolução deste problema.
Como jogar:
Utilize o rato para os menus e para seleccionar as ações das jarras.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Maestro das cores


Maestro das cores

Categoria principal:
Memória
Categoria secundária:
Repetir o padrão
Faixa etária:
todos
Descrição:
Como está a sua memória? Repita o padrão que o "maestro das cores" fizer e melhore as suas capacidades de memorização e de concentração.


Instruções:
O objetivo do jogo é repetir o padrão que o "maestro" faz. Guie-se pelas cores e pelo som que é produzido em cada cor. Primeiro o "maestro" faz o padrão depois o seu objetivo é repetir exatamente pela mesma ordem.
À medida que avança no nível de dificuldade (Stage) torna-se mais difícil repetir o padrão. Após completar cada nível clique novamente em "Start" para um novo nível. Se se enganar tem de voltar ao início. Pode submeter a pontuação (Submit score) ou recusar e voltar ao início do jogo (No thanks).
Como jogar:
Utilize o rato para os menus e para repetir o padrão/sequência.

sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Trilhos florestais





Trilhos florestais

Categoria principal:
Concentração
Categoria secundária:
Encontrar diferenças
Faixa etária:
todos
Descrição:
Consegue encontrar as cinco diferenças entre as duas imagens. Excelente trabalho artístico, efeitos relaxantes . Muitos níveis para avançar. Passeie pelos trilhos florestais.


Instruções:
Escolha a linguagem do jogo clicando na bandeira. Clique nas cinco coisas que encontrar diferentes entre as duas imagens. Pode clicar na imagem do lado direito ou na imagem do lado esquerdo. Numa imagem aparece a seta do rato, na outra a reflexão (em forma de círculo). Complete cada nível para avançar para o seguinte. Se precisar de uma pista clique em "Reveal". Se clicar num local errado perde pontos.
Como jogar:
Utilize o rato para clicar no local onde está a diferença.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Tetris Numérico





Tetris Numérico
Categoria principal:
Matemática
Categoria secundária:
Adição de números inteiros
Faixa etária:
+8
Descrição:
Treine a sua capacidade matemática ao nível da adição. Treine também a sua estratégia. Muitos níveis de dificuldade para adequar o seu treino às suas capacidades.



Instruções:
O objetivo do jogo é fazer linhas de números (na diagonal, vertical ou horizontal) que perfaçam uma soma (indicada pelo jogo).
Para a explicação detalhada, do funcionamento do jogo, escolha a opção "tutorial" onde será exemplificado o funcionamento do jogo com detalhe. Escolha o seu nível (estudante, professor ou génio) - para cada nível é indicado os números que serão utilizados e a soma pretendida.
Nota: Os níveis mais difíceis incluem números inteiros negativos.
Como jogar:
Utilize o rato para os menus e as teclas direcionais para os movimentos dos números.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

"Mania" da Matemática




Mania da Matemática

Categoria principal:
Matemática
Categoria secundária:
Operações matemáticas
Faixa etária:
+6
Descrição:
Qual a sua rapidez a fazer operações matemáticas? Acha que é rápido? Teste a sua capacidade de efetuar operações rapidamente com este jogo.


Instruções:
Quando estiver preparado clique em "Play game". O Objetivo do jogo é efetuar a operação (mentalmente) que aparece e escolher o resultado (dentro do tempo limite), de entre os cinco possíveis. Começa com um tempo de 7 segundos (para cada operação). O tempo vai diminuindo (7, 6, 5, 4, ...) à medida que avança no jogo.
Nota: a operação multiplicação aparece com o asterisco"*" (por exemplo 4*3 é 4x3).
Como jogar:
Utilize o rato para os menus e para selecionar o resultado correto.

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Números gémeos




Números Gémeos

Categoria principal:
Matemática
Categoria secundária:
Adição; Estratégia
Faixa etária:
+5
Descrição:
É um jogo em deverá usar as suas competências matemáticas ao encontrar pares de números que perfazem uma soma 10. Também desenvolverá as suas capacidades de estratégia. 


Instruções:
O objetivo do jogo é ligar números que fazem uma soma 10 (por exemplo 4 e 6). Para ligar esses números existe uma regra. A ligação deverá fazer no máximo duas curvas (quer seja a ligação no sentido vertical ou diagonal). O "caminho" tem de estar livre de números/bolas. Clique num número com o botão esquerdo do rato e de seguida clique no seu "gémeo". Se acertar, os números desaparecem e pontua,  se não for possível fazer a ligação, tente outra combinação.
Como jogar:
Utilize o rato para clicar num número e no seu par (para a soma 10).

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

A diferença está na flor




A diferença está na flor

Categoria principal:
Matemática
Categoria secundária:
Subtração
Faixa etária:
+7
Descrição:
Treine a sua aritmética neste jogo que envolve a operação subtração. Cada flor traz um aditivo e um subtrativo... só falta encontrar a diferença.


Instruções:
O objetivo do jogo é efetuar as operações que cada flor traz antes que a flor caia no cesto. Selecione o cesto, com um clique, escreva o resultado utilizando o mostrador do jogo. Para apagar clique no botão "C". Pode falhar 5 resultados. Seja rápido a selecionar o cesto e a escrever o resultado antes que a flor caia no cesto. Para jogar novamente clique em "Replay".
Como jogar:
Utilize o rato para selecionar o cesto e para escrever o resultado.

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Como cantou o passarinho?




Como cantou o passarinho?

Categoria principal:
Memória
Categoria secundária:
Repetir o padrão
Faixa etária:
todos
Descrição:
É um jogo para desenvolver a memória. Os 4 passarinhos (azul, vermelho, amarelo e verde) piam um de cada vez ou um várias vezes ou alternadamente... O objetivo é ver, ouvir e memorizar para a seguir repetir a mesma sequência.


Instruções:
Para iniciar o jogo clique no botão"Begin" (começar). Para iniciar a sequência clique em "Play sequence". Espere que os passarinhos façam a sequência, memorizando a ordem pela qual os passarinhos piaram. Quando os passarinhos pararem de piar aparecerá uma mensagem - "Now, click on the birds to repeat the sequence". Deverá clicar nos passarinhos para repetir a sequência. Se acertar, clique em "Continue" para continuar e adicionar mais uma nota à sequência. Se falhar, aparecerá o botão "Play Again" onde poderá recomeçar o jogo do início.
Como jogar:
Utilize o rato para selecionar os menus e para fazer as sequências.